आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और इसका इतिहास, भविष्य में कितना खतरनाक हो सकता है इस्तेमाल?

जानिए क्या है आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और इसका इतिहास
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  • आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस के जनक जॉन मैकार्थी के अनुसार यह बुद्धिमान मशीनों, विशेष रूप से बुद्धिमान कंप्यूटर प्रोग्राम को बनाने का विज्ञान और अभियांत्रिकी है अर्थात् यह   मशीनों द्वारा प्रदर्शित बुद्धि है। Artificial Intelligence (AI) का लक्ष्य है, जो कंप्यूटर विज्ञान का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र है। जबकि एआई के लिए कई अलग-अलग काम हैं, जैसे, मशीन लर्निंग, डीप लर्निंग और आदि।

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का इतिहास:

जीवन और मृत्यु के सवालों पर विचार करने वाले प्राचीन दार्शनिकों के लिए "आर्टफिशल इन्टेलिजन्स" का विचार हजारों साल पीछे चला जाता है। प्राचीन काल में, आविष्कारकों ने "ऑटोमेटन" नामक चीजें बनाईं जो बिना किसी मानवीय आदेश के कार्य करने में सक्षम था।

AI की शुरुआत:

1900-1950 आर्टफिशल मानव की अवधारणा 1900 के शुरुआती मीडिया उत्पादन का एक बड़ा विषय था। बात यहां तक ​​पहुंच गई है कि सभी धारियों के विशेषज्ञ यह पूछने लगे हैं कि क्या Artificial दिमाग का विकास संभव है। भले ही उनमें से ज्यादातर सीधे-सादे थे, कुछ कलाकारों ने विभिन्न रूपों का निर्माण भी किया जिसे अब हम "रोबोट" कहते हैं। इनमें से अधिकांश भाप से चलने वाले थे, और उनमें से कुछ तो चल भी सकते थे और चेहरे के भाव भी बना सकते थे।

  • 1929: पहला जापानी रोबोट, Gakutensoku, जापानी प्रोफेसर Makoto Nishimura द्वारा बनाया गया था।

  • 1949: कंप्यूटर वैज्ञानिक एडमंड कैलिस बर्कले की पुस्तक "Giant Brains, or Machines that Think" में आधुनिक कंप्यूटर मॉडल की तुलना मानव मस्तिष्क से की गई है।

AI का विकास: 1957-1979:

1970 के दशक में इसी तरह की प्रगति की गई थी, जिसमें जापान में पहले मानवरूपी रोबोट का निर्माण और इंजीनियरिंग के स्नातक छात्र द्वारा पहले स्वायत्त वाहन का निर्माण शामिल था। हालांकि, एआई अनुसंधान का समर्थन जारी रखने में अमेरिकी सरकार की रुचि की कमी ने इसे क्षेत्र के लिए एक कठिन अवधि बना दिया।

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  • 1958: एआई अनुसंधान के लिए पहली प्रोग्रामिंग भाषा, जिसे एलआईएसपी (सूची प्रसंस्करण के लिए संक्षिप्त नाम) कहा जाता है, जॉन मैककार्थी द्वारा विकसित किया गया था और आज भी व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

  • 1965: मशीनों को प्रोग्राम करने वाले लोगों की तुलना में बेहतर शतरंज खेलने के लिए शिक्षण मशीनों के बारे में भाषण देते समय, आर्थर सैमुअल ने "मशीन लर्निंग" वाक्यांश गढ़ा।

  • 1979: स्टैंडफोर्ड कार्ट, एक स्वायत्त वाहन के पहले उदाहरणों में से एक, 1961 में जेम्स एल एडम्स द्वारा विकसित किया गया था। यह 1979 में सहायता के बिना कुर्सियों से भरे कमरे में जाने में सक्षम था।

1980-1987:

1980 के दशक के अधिकांश भाग ने एआई में विस्फोटक रुचि और वृद्धि का समय प्रकट किया, जिसे अब "एआई बूम" के रूप में जाना जाता है। यह वैज्ञानिक सफलताओं और शोधकर्ताओं के लिए सरकारी धन में वृद्धि दोनों के परिणामस्वरूप हुआ। डीप लर्निंग तकनीकों के विकास और विशेषज्ञ प्रणालियों के उपयोग के साथ, कंप्यूटर अब अपनी त्रुटियों से सीखने और अपने निर्णय लेने में सक्षम थे।

  • 1980: स्टैनफोर्ड ने AAAI के उद्घाटन सम्मेलन की मेजबानी की।

  • 1985: AAAI सम्मेलन में, AARON स्वायत्त ड्राइंग प्रोग्राम प्रदर्शित किया गया।

  • 1986: पहली चालक रहित कार (या रोबोट कार) को म्यूनिख के बुंडेसवेहर विश्वविद्यालय में अर्नस्ट डिकमैन और उनकी टीम द्वारा विकसित और प्रदर्शित किया गया था। अन्य अवरोधों से मुक्त और मानव चालकों के बिना सड़कों पर, यह 55 मील प्रति घंटे तक यात्रा करने में सक्षम था।

A.I का युग:

1990 के दशक की शुरुआत में पहली AI प्रणाली जो एक मौजूदा विश्व चैंपियन शतरंज खिलाड़ी को हरा सकती थी, पेश की गई थी, जिसने AI अनुसंधान में कुछ आश्चर्यजनक वृद्धि का प्रदर्शन किया। विंडोज़ कंप्यूटरों के लिए पहले रूम्बा और पहले व्यावसायिक रूप से उपलब्ध स्पीच रिकग्निशन सॉफ़्टवेयर जैसे आविष्कारों के माध्यम से, इस युग ने एआई को रोजमर्रा की जिंदगी में भी लाया।

  • 1997: मानव शतरंज चैंपियन को हराने वाला पहला कंप्यूटर प्रोग्राम IBM का डीप ब्लू था, जिसने गैरी कास्परोव को अत्यधिक प्रचारित मुकाबले में हरा दिया।

  • 1997: विंडोज़ द्वारा एक speech recognition programme (ड्रैगन सिस्टम्स द्वारा बनाया गया) उपलब्ध कराया गया था।

  • 2006: Twitter, Facebook और Netflix जैसे व्यवसायों ने AI को अपने उपयोगकर्ता अनुभव (UX) और विज्ञापन एल्गोरिदम में एकीकृत करना शुरू कर दिया है।

  • 2010: शरीर की गति को पकड़ने और इसे गेमिंग दिशाओं में परिवर्तित करने वाला पहला गेमिंग गियर Xbox 360 Kinect था, जिसे Microsoft द्वारा जारी किया गया था।

  • 2011: जिओपार्डी के एक लाइव गेम में, एक आईबीएम वाटसन एनएलपी कंप्यूटर जिसे प्रश्नों के उत्तर देने के लिए डिज़ाइन किया गया था, ने पिछले दो चैंपियनों को हरा दिया, और ऐप्पल ने पहले प्रसिद्ध आभासी सहायक सिरी को पेश किया।

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आर्टिफिशियल जनरल इंटेलिजेंस:

यह हमें एआई में सबसे हालिया प्रगति के साथ अद्यतित करता है। सर्च इंजन और वर्चुअल असिस्टेंट जैसे आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले एआई टूल्स में बढ़ोतरी हुई है। डीप लर्निंग और बिग डेटा ने इस समय के दौरान भी लोकप्रियता हासिल की।

  • 2012: जेफ डीन और एंड्रयू एनजी, दो Google शोधकर्ताओं ने एक न्यूरल network को बिल्लियों की पहचान करने के लिए प्रशिक्षित किया, इसे केवल बिना लेबल वाली तस्वीरों और आगे कोई संदर्भ नहीं दिया।

  • 2015: एलोन मस्क, स्टीफन हॉकिंग और स्टीव वोज्नियाक सहित 3,000 से अधिक लोगों ने दुनिया की सरकारी प्रणालियों के लिए एक खुले पत्र पर हस्ताक्षर किए, जिसने सैन्य उद्देश्यों के लिए स्वायत्त हथियारों के निर्माण (और बाद में उपयोग) पर प्रतिबंध लगा दिया।

  • 2016: हंसन रोबोटिक्स द्वारा बनाई गई एक ह्यूमनॉइड रोबोट, सोफिया को पहला "रोबोट नागरिक" माना जाता है और एक ठोस मानवीय उपस्थिति, भावनाओं को समझने और नकल करने की क्षमता, साथ ही साथ बातचीत करने की क्षमता रखने वाला पहला रोबोट है।

  • 2017: फेसबुक ने दो एआई चैटबॉट्स को उन्हें सिखाने के इरादे से बनाया कि कैसे संवाद और सौदेबाजी की जाए, लेकिन जैसे-जैसे वे आगे-पीछे लगे, उन्होंने अंग्रेजी को छोड़ दिया और स्वतंत्र रूप से अपनी भाषा बनाई।

  • 2018: स्टैनफोर्ड रीडिंग एंड कॉम्प्रिहेंशन टेस्ट पर, अलीबाबा नामक एक चीनी टेक कंपनी द्वारा विकसित एक भाषा-प्रसंस्करण एआई ने मानव बुद्धि को पीछे छोड़ दिया।

  • 2020: GPT-3 नामक एक डीप लर्निंग-आधारित मॉडल, जो कोड, कविता और अन्य प्रकार की भाषा और लेखन कार्य उत्पन्न कर सकता है, OpenAI द्वारा बीटा परीक्षण किया जाना शुरू हो गया है। अपनी तरह का पहला नहीं होने के बावजूद, यह पहली ऐसी सामग्री का उत्पादन करने वाला है जो अनिवार्य रूप से मनुष्यों द्वारा निर्मित सामग्री से अप्रभेद्य है।

  • 2021: OpenAI द्वारा बनाया गया DALL-E, दृश्य दुनिया को समझने वाले AI के करीब एक कदम है क्योंकि यह सटीक कैप्शन उत्पन्न करने के लिए छवियों को अच्छी तरह से संसाधित और समझ सकता है।

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